Krycie mená
2 tímy:
v každom jeden napovedač, ostatní hádači.
Začínajúci tím (označený na kraji mapy) má o jednu kartu viac uhádnuť.
Nápoveda: 1 slovo a 1 číslo
Musí sa hádať vždy aspoň jedno slovo.
Môže sa hádať o jedno viac ako nápoveda.
Ak trafí:
- svoje: bod, háda ďalej
- súperove: súper bod, koniec ťahu
- neutralne: neutral bod, koniec ťahu
- čierne: instantná prehra
Vyhrá tím, ktorý prvý uhádne všetky svoje slová. Alebo ak súperiaci tím trafí čierne políčko/teroristu.
–
Poznámky:
- Pokud hlavní špión omylem použije nepovolenou nápovědu, tah jeho týmu okamžitě končí bez jakýchkoli pokusů o tip, a soupeřící hlavní špión smí před předáním své nápovědy zakrýt jedno slovo svého týmu.
- Pokud má ale soupeřící tým pocit, že nepovolená nápověda nepoškodila hru, může se jeho hlavní špión rozhodnout nápovědu povolit. Také pokud si to, že nápověda není povolená, uvědomí některý z hráčů až později ve hře, považujte takovou nápovědu za povolenou.
- _Nápověda jako “létá: 0” také umožňuje provést neomezený počet tipů. (V tomto případě ignorujte pravidlo „plus jedna“.) Nápověda v takovém případě znamená: „Nehádejte slovo (slova) související s létáním.“ Pokud tedy na stole leží DRAK, nehádejte jej. Následně je třeba zamyslet se nad: „Proč jej nemáme hádat?“ No, může se třeba stát, že tým musí uhodnout slova KENTAUR, JEDNOROŽEC a VLKODLAK, a hlavní špión chtěl napovědět nadpřirozené: 3, ale DRAK mu překáží. Zkuste tedy hádat slova KENTAUR, JEDNOROŽEC a VLKODLAK.__